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O Festival Abandonado

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Este encontro é uma excelente opção para uma aventura temática de Ano Novo. Ele faz parte de uma série de situações independentes que podem ser inseridas em qualquer sessão de jogo a qualquer momento. Estes encontros visam captar o interesse dos personagens e incentivar a exploração, sem desviar o foco da aventura principal, sendo ideais para montagens de viagem ou para dinamizar uma sessão de jogo.

Esta série de encontros foca em um único pilar de D&D por vez: combate, exploração ou interação social. Embora um encontro possa ser focado em um desses aspectos, encontros de combate podem ser transformados em interação através de interpretação perspicaz, e encontros de interação podem se tornar combates dependendo das ações e diálogos dos personagens.

Este encontro, o Festival Abandonado, é ambientado no rescaldo de uma celebração de Ano Novo. Durante a viagem, os personagens deparam-se com o local do festival, mas algo está errado. Para onde todos foram?

Uma combinação simples de pólvora negra e um fósforo aceso. Os fabricantes de fogos de artifício do Festum Annua não pouparam despesas nos preparativos para o espetáculo de Ano Novo deste ano. A pirotécnica líder, uma mulher brilhante chamada Song Ling-i, criou uma mistura explosiva de enxofre, carvão e salitre, envolvendo-a em pergaminhos encantados que dariam às explosões de pólvora negra um belo clarão colorido. Seus aprendizes, ansiosos por participar da exibição mais deslumbrante de luz e som do ano, produziram dezenas destes.

Song, no entanto, criou a peça central do espetáculo pessoalmente e a montou no centro do pátio do festival: a Feiticeira com o Manto de Todas as Cores. Era uma estátua de papel trançado com 2,5 metros de altura, no formato de uma feiticeira poderosa com as mãos estendidas e trajando vestes brancas acinzentadas. Cada uma das tiras de papel trançado eram pequenos pergaminhos cobertos por escritas arcanas que, quando acesos em conjunto, criariam uma exibição de fogos de artifício no céu noturno como o mundo jamais vira.

Contudo, algo deu errado. Um dos aprendizes de Song tinha inveja de seus dons e desejava desonrá-la. Uma única tira de papel foi adulterada. Ela portava um sigilo que invocava os poderes não de magias de ilusão e evocação, mas de conjuração. Quando a Feiticeira foi acesa, a tira de conjuração inserida na estátua desapareceu em uma explosão de fumaça sulfurosa. A estátua não explodiu no céu noturno como esperado. Em vez disso, a imagem da estátua em chamas desceu de seu pedestal e arremessou uma bola de fogo contra a multidão, enquanto diabos dos Nove Infernos surgiram do nada na praça do festival. Song foi a primeira vítima; os diabos arrancaram sua alma do corpo e a forçaram para dentro da estátua enquanto esta avançava pelo pátio. O aprendiz sem nome de Song, que esperava apenas desonrar sua tutora, ficou horrorizado com o ocorrido, mas seus parcos protestos foram ignorados pelos diabos. Ele, como todos os outros incapazes de escapar do local do festival, foi reduzido a cinzas.

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Resumo do Encontro

Os personagens deparam-se com o pátio de um festival de Ano Novo abandonado. Toda a cena está carbonizada e coberta de fuligem, e uma estátua de uma mulher com 2,5m de altura, de cor cinza-chamuscada, está caída no centro da praça. Quando os personagens a examinam, a estátua ganha vida, profere um curto enigma e irrompe em chamas. Três diabos dos Nove Infernos emergem e atacam; um diabo representa o enxofre, outro o carvão e o último o salitre. A única maneira de encerrar o encontro é reduzir os três diabos a 0 pontos de vida e arremessá-los para dentro da estátua em chamas na ordem correta: salitre, carvão e enxofre. A estátua então dispara em uma brilhante exibição de fogos de artifício, e os diabos são destruídos.

Início do Encontro

Quando os personagens chegarem aos terrenos do festival abandonado, leia ou parafraseie o seguinte:

Explorando o Festum Annua

Se os personagens entrarem nos terrenos do festival e explorarem, encontrarão diversas tendas e barracas de comida carbonizadas quase além do reconhecimento. Elas outrora vendiam comida festiva e abrigavam malabaristas, mas tudo foi queimado até as cinzas. Não há corpos carbonizados a serem encontrados, mas personagens que forem bem-sucedidos em um teste de Inteligência CD 15 (Investigação) podem ver marcas de queimadura sinistras no chão com o formato de pessoas, como fantoches de sombra imóveis.

Se os personagens examinarem os restos carbonizados da estátua, leia ou parafraseie o seguinte:

A cabeça cinzenta da estátua virou-se para encarar um dos personagens, com o papel carbonizado estalando ao fazê-lo. Cada criatura a 9 metros da estátua deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano ígneo se falhar, ou metade desse dano se obtiver sucesso.

Em Níveis Superiores. Se os personagens forem de pelo menos 5º nível, aumente a CD da salvaguarda para 13 e o dano para 14 (4d6). Se os personagens forem de pelo menos 11º nível, aumente a CD da salvaguarda para 15 e o dano para 28 (8d6) de dano ígneo mais 28 (8d6) de dano trovejante. Se os personagens forem de pelo menos 17º nível, aumente a CD da salvaguarda para 19 e o dano para 42 (12d6) de dano ígneo mais 42 (12d6) de dano trovejante mais 42 (12d6) de dano necrótico.

Mostre aos jogadores os três símbolos da figura 1.1. O primeiro é o enxofre. O segundo é o sal, representando o salitre. O terceiro consiste nos símbolos de terra e fogo sobrepostos, representando o carvão. Juntos, estes três ingredientes criam pólvora. Estes símbolos básicos são facilmente reconhecidos por alquimistas e pela maioria dos magos. Qualquer personagem pode identificar um símbolo que possa ver ao ser bem-sucedido em um teste de Inteligência CD 13 (Arcanismo) como uma ação bônus.

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Figura 1.1: Da esquerda para a direita: os símbolos alquímicos para enxofre, sal (representando salitre) e os símbolos combinados de fogo e terra (representando carvão).

Os Diabos Atacam

Três diabretes surgem do nada e atacam. Se forem reduzidos a 0 pontos de vida, eles não se desmaterializam como a maioria dos diabos. Em vez disso, um diabrete derrotado é petrificado e tomba no chão como uma estátua. Um teste bem-sucedido de Inteligência CD 13 (Investigação) revela que ele se transformou em rocha sólida — ou pelo menos algo próximo de rocha, especificamente enxofre, salitre ou carvão. Ele reverte à sua forma verdadeira 1d4 rodadas depois, com todos os seus pontos de vida.

Em Níveis Superiores.** Se os personagens forem de pelo menos 5º nível, os diabos são diabos barbados em vez de diabretes. Se os personagens forem de pelo menos 7º nível, os diabos são diabos farpados em vez de diabretes. Se os personagens forem de pelo menos 11º nível, os diabos são diabos chifrudos em vez de diabretes. Se os personagens forem de pelo menos 17º nível, os diabos são diabos do gelo em vez de diabretes.

O Enigma da Estátua

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Na contagem de iniciativa 20 da segunda rodada de combate, leia ou parafraseie o seguinte:

Um jato de chamas alveja o personagem mais próximo a 18 metros. Ele possui +3 para acertar e causa 1d6 de dano ígneo em caso de acerto. A estátua em chamas repete esta ação na contagem de iniciativa 20 de cada rodada. A estátua é imune a todo dano e não pode ser destruída por meios convencionais. Ela não é uma criatura nem um objeto; é pura feitiçaria selvagem.

Na contagem de iniciativa 20 da terceira rodada de combate, depois da estátua ter disparado as chamas, leia ou parafraseie o seguinte:

Em Níveis Superiores. Se os personagens forem de pelo menos 5º nível, aumente o bônus de ataque do fogo para +5 e o dano para 7 (2d6). Se os personagens forem de pelo menos 11º nível, aumente o bônus de ataque para +7 e o dano para 14 (4d6) mais 14 (4d6) de dano trovejante. Se os personagens forem de pelo menos 17º nível, aumente o bônus de ataque para +11 e o dano para 21 (6d6) de dano ígneo mais 21 (6d6) de dano trovejante mais 21 (6d6) de dano necrótico.

O Espetáculo de Fogos de Artifício

Para derrotar os diabos permanentemente e libertar o espírito torturado de Song da estátua em chamas, o diabo marcado com o símbolo do salitre deve primeiro ser reduzido a 0 pontos de vida e arremessado nas chamas da estátua enquanto estiver petrificado desta forma. Logo, deve ser seguido pelo diabo marcado com o símbolo do carvão. Por fim, o diabo com o símbolo do enxofre. Se um diabo for arremessado fora de ordem, ele é cuspido de volta, mas permanece petrificado. Nada acontece se um diabo que não esteja petrificado for arremessado na estátua em chamas.

Quando isso for feito, leia ou parafraseie o seguinte:

Sua Recompensa

Personagens que derrotarem os três diabos e libertarem o espírito de Song Ling-i são recompensados com um amuleto do Ano Novo, que lhes concede resistência a dano ígneo por 10 dias.

Em Níveis Superiores. Se os personagens forem de pelo menos 5º nível, o amuleto também concede resistência a dano radiante. Se os personagens forem de pelo menos 11º nível, o amuleto também concede resistência a dano radiante e trovejante. Se os personagens forem de pelo menos 17º nível, o amuleto também concede resistência a dano radiante, trovejante e necrótico.

Créditos

D&D Beyond
  • Desenvolvido por: James Haeck
    James Haeck é o escritor principal do D&D Beyond, coautor de Águas Profundas: Dragon Heist, Portão de Baldur: Descida até Avernus e Critical Role Explorer’s Guide to Wildemount, membro do Guild Adepts e escritor freelance para a Wizards of the Coast, a D&D Adventurers League e outras empresas de RPG. Ele vive em Seattle, Washington, com sua noiva, Hannah, e seus companheiros animais, Mei e Marzipan.
Créditos da Versão Brasileira
  • Tradução e Adaptação: Talude
  • Diagramação: Talude e KryFi
  • Revisão: KryFi e Anonimus

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