Cuidado com a Armadilha do Draider
Beware the Driders’ Snare | D&D 5eO Caçador da Umbraeterna — Entre Teias e Sussurros
Nas profundezas da Umbraeterna, onde a escuridão engole até o som dos próprios passos, uma criatura amaldiçoada por Lolth espreita. O draider, metade drow e metade aranha, transformou cavernas em um labirinto de teias e armadilhas, esperando por aventureiros incautos que ousam atravessar seu território.
Premissa da Aventura
Os personagens descem às cavernas da Umbraeterna e logo percebem que não estão sozinhos. Teias quase invisíveis bloqueiam passagens, aranhas gigantes disputam espaço e cada túnel guarda armadilhas capazes de mutilar os desavisados. O draider, outrora um drow favorecido por Lolth, foi condenado por hesitar diante de um ato de crueldade e agora caça tanto por prazer quanto por sobrevivência. Sua presença é sentida em cada vibração das teias, em cada sombra que se move no teto das cavernas.
À medida que avançam, os heróis descobrem casulos pendendo das paredes, vítimas recentes da criatura, e enfrentam emboscadas de aranhas que anunciam a chegada do caçador. O draider observa, dispara flechas e salta sobre os isolados, transformando o combate em um jogo de terror e perseguição. A luta final não é apenas contra um monstro, mas contra o próprio medo de ser caçado na escuridão. Sobreviver significa escapar da teia — ou tornar-se parte dela.
“Uma teia pode prender corpos… mas não o medo que se espalha como veneno na escuridão.”
Vai enfrentar o draider e quebrar sua armadilha — ou recuar e deixar que a Umbraeterna reclame mais vítimas?
Informações da Aventura