O Minotauro Perdido
The Lost Minotaur | D&D 5eO Touro Sob o Sol — Fúria Perdida nos Campos Abertos
Os grandes campos verdes que se estendem entre florestas e montanhas são bênçãos para aventureiros: terreno fácil, linhas de visão amplas e pouco espaço para emboscadas. Mas para uma criatura nascida nos labirintos sinuosos da Umbraeterna, um campo aberto sob um sol cegante não é alívio, é terror puro. O rugido que ecoa na brisa e a nuvem de poeira que avança pelo horizonte anunciam que algo grande, furioso e completamente desorientado está prestes a atravessar o caminho dos aventureiros.
Premissa da Aventura
Os personagens cruzam com o príncipe minotauro Gulgarthos de Cresheria, teletransportado para a superfície por uma rival política drow e tomado por uma fúria cega de medo e confusão. Cabe aos heróis decidir: desembainhar as armas e abater a criatura, ou encontrar palavras capazes de atravessar a névoa de terror que consome o príncipe. Acalmá-lo revela um aliado improvável, nobre, educado e desesperado para voltar para casa, mas ignorante de onde fica esse lar em relação ao mundo da superfície.
A jornada de volta a Cresheria pode durar uma sessão ou um arco inteiro, levando os aventureiros às profundezas da Umbraeterna ao lado de um minotauro agorafóbico que enfrenta cada espaço aberto com angústia crescente. No caminho, grupos de incursão drow enviados por Lothira bloqueiam a passagem, e a própria princesa aguarda na entrada da cidade, determinada a garantir que o príncipe exilado jamais recupere o trono que era seu por direito.
“Um labirinto pode confundir passos… mas não o ódio que teletransporta príncipes e destrói reinos.”
Vai acalmar o touro furioso e guiá-lo de volta para casa - ou deixar que o campo aberto seja o túmulo de um príncipe perdido?
Informações da Aventura