
Onde o Conhecimento Atrai o Mal —
Algumas verdades deveriam permanecer enterradas. Não Diga Vecna é um compilado mortal que une lore profundo e uma aventura de terror de alto nível, ideal para sessões únicas ou como clímax de campanhas cósmicas. O conteúdo gira em torno do temível arquilich Vecna, com regras expandidas, artefatos icônicos, estatísticas devastadoras e uma aventura ambientada em Limbo, onde os estudiosos ousaram aprender demais... e pagaram caro.
Premissa da Aventura:
Ao investigar o desaparecimento da Torre Cientia, os
personagens — todos no 20º nível — descobrem que três estudiosos foram arrastados ao plano do Limbo
por Vecna, após se aprofundarem em segredos proibidos. A torre agora flutua, isolada por tentáculos
mágicos, e abriga armadilhas letais, ecos psíquicos de sofrimento, e um portal selado que leva ao
próprio Vecna. Os jogadores devem explorar os aposentos distorcidos, recuperar as três chaves que
revelam o santuário do arquilich e enfrentar sua fúria — tudo isso sem pronunciar seu nome. Falar
"Vecna" ativa uma maldição psíquica crescente, dificultando ainda mais a missão.
Ganchos para Aventuras Futuras:
- A maldição de nome proibido pode se espalhar para outros planos, obrigando silêncio absoluto quando se trata de certos vilões.
- O Livro da Escuridão Vil pode corromper um dos personagens, servindo como foco de futuras campanhas sombrias e guerras entre clérigos e liches.
- Fragmentos da torre podem conter rituais de necromancia ou pistas sobre outros artefatos perdidos, como a Espada de Kas.
- Vecna, mesmo derrotado, sempre retorna. Ele pode renascer em um novo corpo, surgindo como antagonista recorrente — ou como patrono perverso de um vilão inesperado.
“Não diga o nome. Não escreva o nome. Cada sílaba dele... chama algo que nunca deveria ouvir você.”
Vai enfrentar Vecna — ou se tornar mais uma nota apagada em seu livro de horrores?
Informações da Aventura
