Strahd Deve Morrer
Strahd Must Die Tonight! | D&D 5eQuatro Horas Até a Meia-Noite — A Corrida Contra o Conde
As brumas de Baróvia se fecham em torno do Castelo Ravenloft, e o riso de Strahd ecoa pelos salões. Não há tempo para explorar cada segredo ou muralha: o Conde concedeu apenas quatro horas até a meia-noite planar. A ampulheta sangrenta marca o ritmo da caçada, e cada grão de areia que cai aproxima os heróis de seu destino inevitável.
Premissa da Aventura
Nesta versão especial de A Maldição de Strahd, os personagens são lançados em uma corrida mortal contra o relógio. Em uma única sessão de jogo, eles devem atravessar os corredores do Castelo Ravenloft, enfrentar armadilhas e lacaios, e buscar os artefatos lendários capazes de dar-lhes uma chance contra o vampiro.
Enquanto exploram, Strahd aparece periodicamente para zombar dos aventureiros, oferecer presentes em troca de sangue ou lançar ataques surpresa. O limite de tempo transforma cada decisão em risco calculado: avançar rápido e enfrentar o perigo, ou perder minutos preciosos e ver a areia escorrer até o fim. Quando a última ampulheta se esvazia, não há fuga — Strahd surge diante dos personagens, e a batalha final decide se a noite termina em vitória ou em ruína.
“Uma ampulheta pode medir horas… mas não a coragem que decide o destino de Baróvia.”
Vai desafiar Strahd antes que a meia-noite planar chegue — ou deixar que o Conde reine eterno nas sombras?
Informações da Aventura