Um Conto Longo Demais
A Tale Too Far | D&D 5eO Bardo da Fogueira, Quando a Hospitalidade Vira Armadilha
O aroma de carne assada e o brilho de uma fogueira são convites difíceis de recusar após uma longa jornada. O jovem bardo sentado entre as chamas parece inofensivo: chapéu de viajante, alaúde nas mãos, sorriso aberto e uma mochila generosa de comida para dividir. Mas o que começa como uma troca amistosa de histórias vai se revelando, hora após hora, algo bem mais difícil de encerrar do que qualquer encontro com monstros.
Premissa da Aventura
Os personagens são convidados por Zemmy, um aparente bardo viajante, a se sentar ao redor de sua fogueira e trocar histórias em troca de uma refeição quentinha. O que ele não revela, ao menos de início, é que é na verdade o dragão de cobre filhote Zemidriath, e que histórias são seu tesouro. À medida que a noite avança e o cansaço pesa nos membros, Zemmy exige cada vez mais, recusando-se a deixar os aventureiros dormir enquanto houver um único conto por contar.
Escapar dessa situação exige astúcia: narrar uma história impressionante o bastante para satisfazê-lo, convencê-lo de que suas ações são cruéis, enganá-lo para que os deixe partir, ou, em último caso, enfrentar um dragão inteiramente acordado e muito animado. Seja qual for a saída escolhida, o grupo precisará de mais do que espadas para encerrar esta noite.
“Uma fogueira pode aquecer corpos… mas não avisar quando o anfitrião tem escamas por baixo da capa.”
Vai impressionar o dragão com suas histórias e partir em paz, ou descobrir o quanto custa dizer não para uma criatura que coleciona contos como outros colecionam ouro?
Informações da Aventura