Trolls Marinhos na Rede
Sea Trolls in the Net | D&D 5e
Quando o Mar Decide Lançar Sua Própria Isca — Entre a espuma salgada e a madeira encharcada da costa, algo espera faminto… mas não por peixes. Trolls Marinhos na Rede é um encontro de combate simple e ideal para personagens de 5º nível, perfeito para inserir caos em jornadas costeiras ou vilarejos pesqueiros.
Premissa da Aventura: Enquanto exploram uma costa tempestuosa, os aventureiros escutam o desespero de pescadores em
fuga. Investigando, descobrem um troll marinho — ou skrag — emaranhado em redes, devorando peixes e espalhando medo.
Quando o grupo se aproxima, o monstro os provoca com zombarias mágicas ativadas por uma chave encantada em seu
pescoço, enquanto arrasta seus membros cheios de sanguessugas adormecidas.
O combate explode com tentáculos, insultos, e talvez o perigo de uma maldição: se o troll for derrotado, sua chave pode
ser recuperada — mas ela lentamente corrompe o usuário, tornando-o cruel e verbalmente agressivo.
Ganchos para Aventuras Futuras:
- A chave mágica pode atrair atenção de cultistas, bardos sombrios ou entidades que usam zombaria como magia manipuladora.
- O skrag morto pode ser parte de um grupo maior, e pescadores alertam: “Eles nunca vêm sozinhos.”
- A maldição da chave pode evoluir, provocando mudanças de alinhamento, surtos agressivos e até revelações sobre sua origem planar.
- O anel encontrado no peixe pode servir como gancho para mistérios aquáticos — talvez ligado a um antigo naufrágio ou criatura submersa.
“Uma rede pode segurar peixes… mas não monstros que sabem insultar até sua última escolha de equipamento.”
Vai enfrentar o skrag e suas garras sarcásticas — ou recuar e deixar o mar levar tudo o que resta?
Informações da Aventura
