Lobisomens em Pé de Guerra
Werewolves on the Warpath | D&D 5eA Matilha Não Perdoa — Uma Noite de Caça nos Dois Sentidos
A floresta estava silenciosa quando os personagens acamparam. Agora, galhos estalando e passadas pesadas cortam a escuridão, junto ao arfar de criaturas em fuga, e não há tempo para saber o que persegue o quê. Em segundos, a caçada chega até eles, e os lobisomens percebem que encontraram uma presa mais interessante do que a que perseguiam.
Premissa da Aventura
Os personagens se veem no meio de uma disputa territorial entre uma matilha de lobisomens e um grupo de homens-urso itinerantes que adentrou o bosque errado. Ao interromper acidentalmente a caçada, desviam a fúria dos lobisomens para si mesmos. A batalha se complica quando o líder da matilha, Andryusha, chega com reforços, e só piora para os aventureiros sem armas de prata ou mágicas, já que os lobisomens ignoram tudo o mais.
O que parecia uma emboscada sem saída muda quando os homens-urso retornam para ajudar quem acabou pagando o preço por eles. A vitória depende de resistir tempo suficiente para que os aliados improváveis entrem em cena, e de descobrir rapidamente o que é capaz de ferir essas criaturas antes que as mandíbulas da matilha decidam a questão.
“Uma floresta pode guardar segredos… mas não os uivos de uma matilha que farejou sangue fresco.”
Vai segurar a linha até os ursos chegarem, ou descobrir na pele o que acontece quando lobisomens decidem que a caça mudou de alvo?
Informações da Aventura