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Lobisomens em Pé de Guerra

Werewolves on the Warpath | D&D 5e

A Matilha Não Perdoa — Uma Noite de Caça nos Dois Sentidos

A floresta estava silenciosa quando os personagens acamparam. Agora, galhos estalando e passadas pesadas cortam a escuridão, junto ao arfar de criaturas em fuga, e não há tempo para saber o que persegue o quê. Em segundos, a caçada chega até eles, e os lobisomens percebem que encontraram uma presa mais interessante do que a que perseguiam.


Premissa da Aventura

Os personagens se veem no meio de uma disputa territorial entre uma matilha de lobisomens e um grupo de homens-urso itinerantes que adentrou o bosque errado. Ao interromper acidentalmente a caçada, desviam a fúria dos lobisomens para si mesmos. A batalha se complica quando o líder da matilha, Andryusha, chega com reforços, e só piora para os aventureiros sem armas de prata ou mágicas, já que os lobisomens ignoram tudo o mais.

O que parecia uma emboscada sem saída muda quando os homens-urso retornam para ajudar quem acabou pagando o preço por eles. A vitória depende de resistir tempo suficiente para que os aliados improváveis entrem em cena, e de descobrir rapidamente o que é capaz de ferir essas criaturas antes que as mandíbulas da matilha decidam a questão.


“Uma floresta pode guardar segredos… mas não os uivos de uma matilha que farejou sangue fresco.”

Vai segurar a linha até os ursos chegarem, ou descobrir na pele o que acontece quando lobisomens decidem que a caça mudou de alvo?

Informações da Aventura

Capa do Livreto
Título
Lobisomens em Pé de Guerra
Título Original
Werewolves on the Warpath
Autor
James Haeck
IDs
DB14
Sistema
Dungeons & Dragons 5ª Edição
Nível
5º Nível

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