A Coleção de Mármore da Medusa
Medusa's Marble Menagerie | D&D 5eO Jardim que Virou Pedra — A Maldição de Filomela
Os jardins da villa de Filomela já foram palco de festas grandiosas, animais exóticos e estátuas de deuses esculpidas em mármore. Hoje, a vegetação tomou conta dos caminhos de paralelepípedo, criaturas petrificantes vagam entre as sebes e as estátuas que restaram são convidados que tiveram a infelicidade de olhar na direção errada. No centro de tudo isso, a própria Filomela espreita nas sombras da mansão em ruínas, carregando uma maldição que não pediu e um ódio que cresceu por décadas.
Premissa da Aventura
Os personagens adentram os jardins infestados de Filomela, uma ex-artista transformada em medusa pela maldição de Graz’zt, e precisam atravessar bandos de cocatrices, basiliscos e górgons para chegar à mansão no alto da colina. No caminho, podem encontrar tesouros guardados por criaturas petrificantes, espíritos inquietos aprisionados em estátuas de mármore e até agentes demoníacos enviados pelo Lorde Demônio para reclamar a alma que lhe escapou.
A chegada à vila revela uma criatura marcada pela tragédia, não pela maldade. Filomela pode ser enfrentada como inimiga, mas também pode ser ouvida, e sua história abre caminho para uma escolha que vai além do combate. Uma moeda abençoada por Waukeen pode devolver sua forma humana; deixá-la morrer entrega sua alma ao Abismo. O destino da medusa depende do que os personagens escolherem fazer com o que descobrirem sobre ela.
“Um jardim pode guardar beleza… mas não proteger sua dona da maldição de um príncipe das trevas.”
Vai atravessar os jardins petrificados e salvar Filomela da maldição que a consome, ou deixar que Graz’zt finalmente reivindique a alma que perseguiu por décadas?
Informações da Aventura